查看“商苑面馆:Java创建对象”的源代码
←
商苑面馆:Java创建对象
跳转至:
导航
,
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
====类和对象==== 类表示一个有共同性质的对象群体,而对象指的是具体的实实在在的物体。 类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类是创建对象的模具,而对象则是由类这个模板制作出来的铸件 *举例来说,面馆按产品分类,可以分为几类? 面类,饮料类,小吃类 *每一类有什么具体的产品(对象)? 面类的对象: 火鸡面,炸酱面,刀削面,油泼面 饮料类对象: 可乐,雪碧,芬达,啤酒,江小白 小吃类对象: 炸串,卤蛋,麻辣烫,辣白菜 ====类的成员变量和成员方法==== 类一般由三部分组成:成员变量,成员方法和构造方法。 *类的成员变量是用来描述属性信息的,因此大部分成员变量是以名词的形式出现 *类的方法又被称为成员方法(函数),用来描述动作、行为和功能,是一段完成某种功能或操作的代码段 *构造方法的作用是创建一个对象并对其完成初始化。 以面馆的面类产品为例: <nowiki>面类: 名称; 类别:(干面,汤面,炒面) 价格; 份量; 口味; 数量 增加订单; 削减订单; </nowiki> *面馆老板建立Noodle类,为它设计成员变量和成员方法 <nowiki>package 小马哥面馆; public class Noodle { //成员变量 //名称 public String name; //价格 public double price; //数量 public int num; /*构造方法*/ public Noodle(){ } public Noodle(String name,double price,int num){ this.name = name; this.price = price; this.num = num; } //成员方法 //返回订单信息 public String toString(){ return "名称:" +this.name+"价格:"+ this.price + "数量: " + this.num; } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //调用成员变量 Noodle n1= new Noodle(); n1.name="手擀面"; n1.price = 10; n1.num = 2; System.out.println("您订的面是"+n1.name); //调用成员方法 System.out.println(n1.toString()); } } </nowiki> ==案例2: 设计用户类User== <nowiki>package entity; public class User { //成员变量 public String name; public String password; //构造方法 public User(){ } public User(String name,String password ){ this.name=name; this.password=password; } //成员方法 public String toString(){ return "名字:" +this.name+"密码:"+ this.password; } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub User u1= new User(); u1.name="王二狗"; u1.password="137927"; System.out.println("会员姓名是:"+u1.name); System.out.println(u1.toString()); } }</nowiki>
返回至
商苑面馆:Java创建对象
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息