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Java任务:建立商品对象
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==任务描述== *餐品是商院面馆管理系统中最重要的商品。 *所有餐品都具有名称、价格、数量等属性。 *本任务要求使用Java语言建立“面条类”作为模板,描述面条作为商品的共有属性,并创建面条对象(实例)来管理系统中每碗面条的数据。 *[[文件:ai2020-4-20.png|600px]] ==任务实现:建立商品对象== ===创建项目Noodles=== ===创建包和类=== *在包创建对话框中,输入包名 com.shangzhi.entity,点击 finish按钮,完成包的创建 *在包com.shangzhi.entity1上点击右键,选择菜单 New-Class 创建类 *输入类名Noodles,勾选红框内的复选框(包含main方法),点击Finish按钮完成Noodles类创建 <nowiki> public class Noodles { public static void main(String[] args) { } } </nowiki> ===通过类创建对象=== 在main方法中通过类创建对象: Noodles n1; n1= new Noodles();//声明一个Noodle类的对象n1 ===为类添加成员变量=== *在Noodles类中插入代码,增加名称、价格、数量,注意选择合适的数据类型 <nowiki> public class Noodles { //商品的名称 public String name; //商品的价格 public float price; //商品的数量, public int num; public Noodles() { } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //处理 Noodles n1= new Noodles();//声明一个Noodle类的对象n1 } }</nowiki> 在main方法中读写这几个变量: <nowiki> public static void main(String[] args) { //处理 Noodles n1= new Noodles();//声明一个Noodle类的对象n1 n1.name=name;//给变量赋值 n1.price = 10;//给变量赋值 n1.num = num;//给变量赋值 //输出 System.out.print("您点的是"+n1.name);//打印变量 System.out.print(" 价格:"+n1.price);//打印变量 System.out.println(" 数量"+ n1.num);//打印变量 }</nowiki> ===为类添加构造方法=== *在 Noodles类中插入代码,增加包含空构造方法、包含6个参数的构造方法,方便将来创建图书对象 <nowiki> //空构造方法 public Noodles(){ } public Noodles(String n) { this.name = n; } public Noodles(String n,float p) { this.name = n; this.price = p; } public Noodles(String n,float p,int num) { this.name = n; this.price = p; this.num = num; }</nowiki> 在main方法中尝试通过构造方法创建对象: <nowiki> Noodles n2= new Noodles("老北京牛肉面",15.0f,3); System.out.println(n2.toString());//打印变量 </nowiki> ===添加成员方法=== *在Noodles类中插入代码,增加成员方法getPrice和setPrice <nowiki> public float getPrice( ){ System.out.println("该商品的价格为 : " + price); return price; } public void setPrice(float p) { this.price =p; } </nowiki> *在 Noodles 类中插入代码,增加toString()方法,用于将面品信息转化为字符串,方便将来输出面品对象信息 <nowiki> public String toString() { String str ="商品名称:"+this.name+ " 价格:"+this.price+ " 数量:"+ this.num; return str; } </nowiki> ===在main类中创建对象=== *在本类的main 方法中插入代码,分别利用两个构造方法(无参和带参)创建图书对象b1和b2,并在控制台输出图书信息 <nowiki>public static void main(String[] args) { Noodles n1; n1= new Noodles();//声明一个Noodle类的对象n1 n1.name=name;//给变量赋值 n1.price = 10;//给变量赋值 n1.num = num;//给变量赋值 //输出 System.out.print("您点的是"+n1.name);//打印变量 System.out.print(" 价格:"+n1.price);//打印变量 System.out.println(" 数量"+ n1.num);//打印变量 float s= n1.getPrice(); System.out.println("第一份商品原价为:"); System.out.println(s);//打印变量 n1.setPrice(15.0f); System.out.println("第一份商品调价:"); System.out.println(n1.toString());//打印变量 Noodles n2= new Noodles("老北京牛肉面",15.0f,3); System.out.println(n2.toString());//打印变量 } }</nowiki> *点击运行该程序,查看输出结果 ==完整代码== <nowiki> public class Noodles { //商品的名称 public String name; //商品的价格 public float price; //商品的数量, public int num; //空构造方法 public Noodles(){ } public Noodles(String n) { this.name = n; } public Noodles(String n,float p) { this.name = n; this.price = p; } public Noodles(String n,float p,int num) { this.name = n; this.price = p; this.num = num; } public float getPrice( ){ // System.out.println("该商品的价格为 : " + price); return price; } public void setPrice(float p) { if(p<=0) { System.out.println("价格必须为正!"); }else { this.price =p; } } public String toString() { String str ="名称"+this.name+ " 价格:"+this.price+ " 数量:"+ this.num; return str; } public static void main(String[] args) { Noodles n1; n1= new Noodles();//声明一个Noodle类的对象n1 n1.name=name;//给变量赋值 n1.price = 10;//给变量赋值 n1.num = num;//给变量赋值 //输出 System.out.print("您点的是"+n1.name);//打印变量 System.out.print(" 价格:"+n1.price);//打印变量 System.out.println(" 数量"+ n1.num);//打印变量 float s= n1.getPrice(); System.out.println("第一份商品原价为:"); System.out.println(s);//打印变量 n1.setPrice(15.0f); System.out.println("第一份商品调价:"); System.out.println(n1.toString());//打印变量 Noodles n2= new Noodles("老北京牛肉面",15.0f,3); System.out.println(n2.toString());//打印变量 } }</nowiki>
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