“Java任务:选择结构之客户端”的版本间的差异
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===实施思路=== | ===实施思路=== |
2020年3月27日 (五) 14:22的版本
软件简介
一般的商品管理系统一般分为客户端和管理端,
客户端主要供消费者浏览商品、下单之用;
管理端主要供商家上架商品、调整商品价格之用。
客户端
- 主要功能:
任务描述
- 在商院面馆管理系统的主目录中中中,用户选择的操作不同,会进行不同的业务处理。比如用户输入1,则查询所有商品;输入3,则购买面品;……直到用户输入了6,提示相应内容后,并结束程序的运行;否则完成相应业务处理后,再次显示主目录并再次等待用户输入。如图2-11、图2-12、图2-13所示。
任务实现
实施思路
- 第一步:启动Eclipse,新建一个Java Project,工程名为Project0203。
- 第二步:在工程中新建一个类,类名为MainClass.java。
- 第三步:在main方法中首先生成一个Scanner对象,用于接收用户的输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- 第四步:书写无限循环,用于产生商院面馆管理系统的主目录及接收用户输入
while(true) { //产生网络购书系统的主目录 //接收用户的输入 //判断用户输入进行相应操作 }
- 第五步:通过输出语句输出网络购书系统的主目录。
- 第六步:利用Scanner对象接收用户的输入
String value = scanner.next();
- 第七步:转换接收到的字符串数据为int类型
//转换接收的用户输入为int类型值 int choise = Integer.valueOf(value);
- 第八步:利用switch语句判断用户的输入是1~6的哪一个数字,还是其他输入内容。如果输入的是1~6范围内的其中一个,输出相应的目录内容;如果是其他输入内容,提示“您的选择不正确”。
- 第九步:当输入6时,不仅输出相关内容,同时要结束应用程序。
//需要关闭已经创建的scanner对象 scanner.close(); //结束应用程序 System.exit(0);
程序代码
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // * 获取用户的输入数据 Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 编写主菜单输出语句 System.out.println("**********面馆管理系统**********\r\n" + "1.查询所有商品\r\n" + "2.根据商品编号查找商品\r\n" + "3.购买商品\r\n" + "4.取消购买\r\n" + "5.查询购物车\r\n" + "6.退出系统\r\n" + "*******************************"); System.out.println("请选择(1-6):"); //获取用户对于菜单的选择 String value = scanner.next(); int choise = Integer.valueOf(value); switch(choise) { case 1: //处理查询所有商品的业务 System.out.println("您选择了:处理查询所有商品的业务"); break; case 2: //处理按商品编号查询 System.out.println("您选择了: 处理按书籍商品查询"); break; case 3: //购买商品,将书籍加入到用户的购物车中 System.out.println("您选择了:购买商品"); break; case 4: //删除书籍,从购物车中删除商品信息 System.out.println("您选择了:删除商品"); break; case 5: //显示某个用户购物车中所有的商品 System.out.println("您选择了:显示用户购物车中的商品"); break; case 6: //退出当前应用程序 System.out.println("您选择了:退出当前应用程序"); scanner.close(); System.exit(0); break; default: System.out.println("您的选择不正确"); } } }
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