块作用域构造let和const
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let声明
原先的写法
//函数内部 function changeState(flag){ if(flag){ var color = "red"; } else{ console.log(color); //此处可以访问变量color,其值为:undefined return null; } } changeState(false); //块中 { var a = 1; } console.log("a = " + a); //此处可以访问变量a,输出:a = 1 //for循环中 for(var i = 0; i < 10; i++){ } console.log("i = " + i); //此处可以访问变量i,输出:i = 10*/
ES6新写法
let声明的变量不会被提升,可以把变量的作用域限制在当前代码块中
//函数内部 function changeState(flag){ if(flag){ let color = "red"; } else{ console.log(color); //此处不能访问color,报错:color is not defined return null; } } changeState(false); //块中 { let a = 1; } console.log("a = " + a); //此处不能访问变量a,报错:a is not defined //for循环中 for(let i = 0; i < 10; i++){ } console.log("i = " + i); //此处不能访问变量i,报错:i is not defined
使用let声明变量,还可以防止变量的重复声明:
var index = 0; var index = 10; //OK let index = 100; //报错:Identifier 'index' has already been declared */
同一作用域霞,不能使用let1重复定义,但是不同的作用域下是可以的:
var index = 0; { let index = 10; //OK }
const声明
ES6 提供了const关键字,用于声明常量。
每个通过const关键字声明的常量必须在声明的同时进行初始化。
const sizeOfPage = 10; //正确 const maxItems; //错误 maxItems = 200;
如果使用const声明对象,对象本身的绑定不能修改,但是对象的属性和值是可以修改的:
const person = { name: "zhangsan" }; person.name = "lisi"; //OK person.age = 20; //OK //错误,报错:Assignment to constant variable. person = { name: "wangwu" };
全局块作用域绑定
在全局作用域中使用var声明的变量或对象,可能会无意中覆盖一个已经存在的全局属性:
var greeting = "Welcome"; console.log(window.greeting); // Welcome console.log(window.Screen); // function Screen() { [native code] } var Screen = "liquid crystal"; console.log(window.Screen); // liquid crystal
如果在全局作用域下使用let或const,则会在全局作用域下创建一个新的绑定,但该绑定不会成为window对象的属性:
let greeting = "Welcome"; console.log(window.greeting); // undefined const Screen = "liquid crystal"; console.log(Screen === window.Screen); // false