小程序WXML 模板
WXML 模板
WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
打开开发工具的编辑器,在根目录下找到 app.json 文件,双击打开,在 "pages/index/index" 上新增一行 "pages/wxml/index" 保存文件。模拟器刷新后,读者可以在编辑器中找到 pages/wxml/index.wxml 文件,本小结的学习通过修改这个文件来完成。
介绍
WXML 文件后缀名是 .wxml ,打开 pages/wxml/index.wxml 文件,有过 HTML 的开发经验的读者应该会很熟悉这种代码的书写方式,简单的 WXML语句在语法上同 HTML 非常相似。
<!--pages/wxml/index.wxml--> <text>pages/wxml/index.wxml</text>
不带有任何逻辑功能的 WXML 基本语法如下:
<!-- 在此处写注释 --> <标签名 属性名1="属性值1" 属性名2="属性值2" ...> ...</标签名>
一个完整的 WXML语句由一段开始标签和一段结束标签组成,在标签中可以是内容,也可以是其他的 WXML 语句,这一点上同 HTML 是一致的。有所不同的是,WXML 要求标签必须是严格闭合的,没有闭合将会导致编译错误。
代码清单2-2 编译错误
<text>hello world <!-- text 没有闭合,导致编译错误: VM148:2 ./pages/wxml/index.wxml end tag missing, near text > 1 | <text>hello world | ^ -->
标签可以拥有属性,属性提供了有关的 WXML元素更多信息。属性总是定义在开始标签中,除了一些特殊的属性外,其余属性的格式都是key="value" 的方式成对出现。需要注意的是,WXML中的属性是大小写敏感的,也就是说 class 和 Class 在WXML中是不同的属性,代码2-3是一个文本标签的示例。
代码清单2-3 WXML 标签
<!--一个简单的文本标签 --> <text>hello world</text> <!-- view 中包含了 text 标签 --> <view> <text>hello world</text> </view>
代码2-4是一个带属性的图片标签的例子。
代码清单2-4 带有属性的图片标签
<image class="userinfo-avatar" src="./image/a.png" ></image>
数据绑定
用户界面呈现会因为当前时刻数据不同而有所不同,或者是因为用户的操作发生动态改变,这就要求程序的运行过程中,要有动态的去改变渲染界面的能力。在 Web 开发中,开发者使用 JavaScript 通过Dom 接口来完成界面的实时更新。在小程序中,使用 WXML 语言所提供的数据绑定功能,来完成此项功能。
先看一个简单的例子。
将 pages/wxml/index.wxml 文件的内容做一些简单的修改,如代码2-5所示。
代码清单2-5 数据绑定示例
<!--pages/wxml/index.wxml--> <text>当前时间:{{time}}</text>
保存后工具刷新,模拟器并没有显示出当前的时间,这是因为我们并没有给 time 设置任何初始值,请打开 pages/wxml/index.js 文件,在 data 的大括号中加入:time: (new Date()).toString()。
如代码2-6所示。
代码清单2-6 数据绑定示例
// pages/wxml/index.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { time: (new Date()).toString() }, })
保存,模拟器刷新后正确的展示了当前时间,并且每次编译时间都会被更新。
WXML 通过 {{变量名}} 来绑定 WXML 文件和对应的 JavaScript 文件中的 data 对象属性。
后文中为了保持简单,通过以下格式来展示上述的代码逻辑,使用第一段注释来表明 WXML 对应的脚本文件中的 data 结构。
代码清单2-7 展示格式
<!-- { time: (new Date()).toString() } --> <text>当前时间:{{time}}</text>
属性值也可以动态的去改变,有所不同的是,属性值必须被包裹在双引号中,如下:
代码清单2-8 属性值的绑定
<!-- 正确的写法 --> <text data-test="{{test}}"> hello world</text> <!-- 错误的写法 --> <text data-test={{test}}> hello world </text >
需要注意的是变量名是大小写敏感的,也就是说 模板:Name 和 模板:Name 是两个不同的变量。
代码清单2-9 绑定的变量大小写敏感
<!-- { w: 'w', W: 'W' } --> <view>{{w}}</view> <view>{{W}}</view> <!-- 输出 w W -->
还需要注意,没有被定义的变量的或者是被设置为 undefined 的变量不会被同步到 wxml 中,如代码2-10所示。
代码清单2-10 undefined值不会被输出到 wxml 中
<!-- { var2: undefined, var3: null, var4: "var4" } --> <view>{{var1}}</view> <view>{{var2}}</view> <view>{{var3}}</view> <view>{{var4}}</view> <!-- 输出: null var4 -->
关于数据绑定的概念在第三章中有更为详细的介绍。
逻辑语法
通过 {{ 变量名 }} 语法可以使得 WXML 拥有动态渲染的能力,除此外还可以在 {{ }} 内进行简单的逻辑运算。
三元运算:
<!-- 根据 a 的值是否等于 10 在页面输出不同的内容 --> <text>{{ a === 10? "变量 a 等于10": "变量 a 不等于10"}}</text>
算数运算:
<!-- { a: 1, b: 2, c: 3 } --> <view> {{a + b}} + {{c}} + d </view> <!-- 输出 3 + 3 + d -->
类似于算数运算,还支持字符串的拼接,如代码2-11所示。
代码清单2-11 字符串的拼接
<!-- { name: 'world' } --> <view>{{"hello " + name}}</view> <!-- 输出 hello world -->
{{ }}中还可以直接放置数字、字符串或者是数组
代码清单2-12 常量
<text>{{[1,2,3]}}</text> <!-- 输出 1,2,3 --> <text>{{"hello world"}}</text> <!-- 输出 hello world -->
条件逻辑
WXML 中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
使用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{a > 5}}"> 5 </view> <view wx:elif="{{a > 2}}"> 2 </view> <view wx:else> 1 </view>
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
<block wx:if="{{a > 0}}"> <view> hello</view> <view> pos </view> </block>
列表渲染
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item。
代码清单2-13 列表渲染示例
<!-- array 是一个数组 --> <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item}} </view> <!-- 对应的脚本文件 Page({ data: { array: ['a','b','c'] } }) -->
也可以使用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
类似 block wx:if ,也可以将 wx:for 用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容, <switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供:
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
代码清单2-14 使用 wx:key 示例(WXML)
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add Number to the front </button>
代码清单2-15 使用 wx:key 示例(JavaScript)
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } })
模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。使用 name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/> 内定义代码片段,如:
代码清单2-16 定义模板
<template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template>
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如代码2-17所示。
代码清单2-17 模板使用示例
<!-- item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-06-18' } --> <template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template> <template is="msgItem" data="{{...item}}"/> <!-- 输出 0: this is a template Time: 2016-06-18 -->
is可以动态决定具体需要渲染哪个模板,如代码2-18所示。
代码清单2-18 动态使用模板
<template name="odd"> <view> odd </view> </template> <template name="even"> <view> even </view> </template> <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/> </block> <!-- 输出 odd even odd even odd -->
引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import引用
import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫 item的 template :
<!-- item.wxml --> <template name="item"> <text>{{text}}</text> </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用 item模板:
<import src="../temp/item"/> <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
需要注意的是 import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件中 import 的 template,简言之就是 import 不具有递归的特性。
例如:C 引用 B,B 引用A,在C中可以使用B定义的 template,在B中可以使用A定义的 template ,但是C不能使用A定义的template
include引用
include 可以将目标文件中除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如代码2-22、代码2-23、代码2-24所示。
代码清单2-22 index.wxml
<!-- index.wxml --> <include src="../index/header.wxml"/> <view> body </view> <include src="../index/footer.wxml"/>
代码清单2-23 header.wxml
<!-- header.wxml --> <view> header </view>
代码清单2-24 footer.wxml
<!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
共同属性
所有wxml 标签都支持的属性称之为共同属性,如表2-1所示。
表2-1 共同属性
属性名 类型 描述 注解 id String 组件的唯一标识 整个页面唯一 class String 组件的样式类 在对应的 WXSS 中定义的样式类 style String 组件的内联样式 可以动态设置的内联样式 hidden Boolean 组件是否显示 所有组件默认显示 data-* Any 自定义属性 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 bind*/catch* EventHandler 组件的事件